Tips para un Audiovisual de alto Impacto hecho en Macintosh.
Reactor Digital
1.-El audio y el video son igualmente importantes.
2.-Antes de trabajar, hay que identificar lo siguente:
*El público.
*El lugar (donde se va a ver).
- El equipo de Audio.
- El equipo de Video.
- Los sillones o butacas.
- El aislamiento acustico.
- La cantidad de luz.
Es muy recomendable que en la medida que lo posible, todos éstos
aspectos sean resueltos "Idealemnte", es decir con el mejor equipo posible,
y en el lugar más aislado y comodo. Esto majora la percepción del público
haciendolo más sencible a un trabajo de calidad.
3.-En base a lo anterior, se selecciona el formato de salida (Beta, VHS,
S-VHS, Betacam, etc.) Es recomendable usar como formato final uno igual o
mejor al de la sala de presentación, pero nunca uno peor.
4.-El formato típico para NTSC es 640x480 pixeles a 30 cuadros por segundo.
Sin embargo no todas las televisiónes (de uso comercial) van a desplegar
ese tamaño, así que es recomendable considerar que un 10% de la imágen
horizontal y vertical no se va a ver, por lo que textos y ciertos gráficos
deben quedar por dentro de dicho márgen. Algunos programas como Adobe
AfterEfects, manejan unas guías para ayudar a resolver éste problema.
5.-El tiempo de render, tanto de animación 3D como de edición de video son
críticos, aún cuando su equipo sea sumamente rápido ( y costoso), así que
para animaciones largas de más de 30 segundos, se deben estudiar y
simplificar los modelos, texturas y sobre todo luces en las esenas,
pudiendo recortar el tiempo en hasta un 80%.
6.-Ray Trace, es uno de los métodos más usados dentro de los programas de
3D; también es uno de los que mejor calidad de imágen da; pero también es
uno de los que más se tarda. De tal forma que sólo se debe renderear en
Ray Trace cuando sea absolutamente necesario. Muchas veces el resultado en
Phong Shadeing es muy bueno y se tarda tan sólo el 10% del Ray Trace.
7.-Ciertos tipos de render como el RayPainting del StrataStudio Pro,
generan imágenes muy interesantes a una fracción del tiempo del Ray Trace.
8.-Aunque el manejo de texturas o "Shades" es muy delicado, por que puede
alentar el render con facilidad, es muy recomendable tener un buén manejo
de ellas ya que pueden simplificar la geometría de los objetos con bumps y
otras cosas facilitando el trabajo de animáción y también el tiempo de
render.
9.-En edición de video, es posible mejorar "el look" de una animación 3D
con un render regular, superimponiendo varias capas de video a modo de
collage; éste manejo lo pueden dar casi todos los editores como
AfterEfects, Premiere, VideoShop, Media 100, etc.
10.-En lo que al audio se refiere, el proceso es más sencillo. El hardware
de su computadora debe ser de 16 bits, lo que es de línea en casi todas las
Mac's modernas. El Deck II de Macromedia, puede grabar directo al disco
duro (un disco rápido de cuando menos 3MB/seg) el canal izquerdo y derecho
a la vez de algún medio analógico como un casette o un LP o digital, como
un CD o DAt, en calidad de compact disc, de tal forma que es calidad más
que suficiente para el Audiovisual.
11.-Grabar cosas en vivo, es otra historia. Realmente se necesita
conocimiento y un equipo especial, ya que los micrófonos baratos, nos
proporcionan un sonido barato, como si estuviera uno grabando en un baño.
Es importante tener una ecualización apropiada, un espacio acustico y sin
ruidos, además del equipo.
12.-En lo que al locutor se refiere, es muy delicado; la mayor parte de la
gente se oye bien al hablar, pero no se oye profesional al leer algo en un
micrófono. La gente se cohibe, lee rapido o lento, omite puntuación y el
enfasis de los enunciados; así que es mejor conseguir a alguién que tenga
experiencia o este dirigido por alguién que la tenga.
13.-De forma General, un locutor mediocre o grabado mediocremente, o
sonidos mediocres o grabados mediocremente. o música mediocre o grabada
mediocremente nos dan un audio mediocre y éste nos garantiza un audiovisual
mediocre. Y aunque es un poco perdonable que el equipo que se usa para la
presentación, sea el mediocre, por que no siempre es posible conseguir algo
mejor, no tiene sentido preocuparse por todo lo anterior para hecharlo a
perder a la hora de la presentación.
14.-Todo lo anterior aplica de igual forma para la filmación y los actores.
De tal forma que mientras mejor sea la cámara con la que se filme, mejor
es el resultado. La diferencia entre un 8mm y un Hi-8 es muy notoria y en
realidad conseguir una cámara Hi-8 no es del otro mundo. Hi-8 es lo que
nosotros consideramos como mínimo para algo sin "look" casero.
15.-En lo que al hardware de captura de video se refiere, hay varios puntos
a considerar:
- No todas las tarjetas de captura de video son capaces de manejar 30
cuadros pro segundo (60 campos), de 640x480 pixeles y en 24 bits (16.7
millones de colores). Sólo una tarjeta con éstas características nos
pueden dar un producto de calidad profesional.
- Los precios de las tarjetas que líbran dichas condiciones van desde $800
dólares hasta $30,000, y ¿cuál es la diferencia?: La compresión. En el
ambiente Mac, el mercado esta dominado por las tarjetas que comprímen el
video antes de grabarlo, de tal forma que un cuadro de 640x480, que en
condiciones normales ocupa como 900kbytes, y considerando 30 cuadros por
segundo, nos dan 27Mbytes de información, y a menos que sea sumamente rico,
le costará trabajo pagar el precio de las tarjetas que manejan esta
información así como de los varios GBytes que necesita en sus discos duros
para almacenar su video.
- Una buena tarjeta de $1,000 dólares maneja compresiones desde 100/1
hasta 6/1 que es calidad semiprofesional o industrial.
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